• news

По-лесно да се каже, отколкото да се направи! Как да избегнем „Дизайн катастрофата“ на игровите корици

est (2)

Разглеждайки редовете настолни игри на стойката за игри, можете ли да си спомните играта, чиято корица е симпатична на пръв поглед? Или играта, чийто механизъм е забавен, но изглежда малко страшно.

До известна степен корицата на дадена игра определя дали играта е добра или не. С подобряването на естетическото ниво на хората настолните игри вече не са продукт, който включва само механика. Изкуството на игрите отдавна се превърна във важен фактор за това дали една настолна игра може да се продава добре.

Наскоро компанията за игри, която беше публикувала Декрипто пусна нова игра за отгатване на думи: Master Word. Арт директор на играта,Мануел Санчес, показа на играчите цялостния процес на визуален дизайн и дизайн на корицата на играта.

est (3)

На пръв поглед просто покритие на играта всъщност е преминало през много съмнения, предположения и многократни опити. Като парти игра, как да се откроявате от много игри, се превръща в труден проблемMaster Word.

est (4)

Описание на играта 

Master Word е парти игра за отгатване на думи. В играта водач е един играч, който тегли карти от тестето. Останалите играчи са отговорни за отгатването на думите.

Master Word е разделена на две части, бялата част е широкият обхват на думите, червената част е специфичният характер, като например: животно-крава, марка-adidas, характер-Мики Маус и т.н.

Бялата част ще бъде показана на отгатващия. Един кръг от играта има общо 90 секунди, за да познаят отгатне думата и да попълнят картата за отгатване. Всеки играч има три червени карти за познаване.

Как да си направим корици за парти игри?

За нормална парти игра инвестицията на време и ресурси изглежда безполезна. Но, както се казва, простотата е крайната сложност. Особено когато искаме да добавим твърде много, но не искаме да бъдем същите като „другите“.

Когато за първи път виждаме настолна игра, кое е първото нещо, което ни привлича? Да, това трябва да е корицата на кутията на играта. В тематична игра героите, които виждаме на корицата, са аватарът на играча, героят, който играят в играта.

Въпреки това, за не-тематични игри, особено парти игри без конкретни герои и познаване на думи, проблемът с създаването на убедително покритие е постоянен. На първо място, парти игрите имат толкова широка аудитория, че казуалната игра на казус няма да се хареса на никого.

est (7)

Ако имате твърде много елементи в корицата си, хората няма да знаят какъв вид игра трябва да бъде. Например: Ако проектирате обикновена корица, например изключително богат фон с голямо заглавие, играта ви ще бъде загубена в стотиците обикновени игри, точно както всички останали. През последните години редица парти игри се прочуха в индустрията на настолните игри със своята отличителна графика.

est (6)

Кога Език за машина за разчупване с минималистичната корица на книгата излезе, много хора смятаха, че това е търговско самоубийство. Но всъщност тази последна корица е наистина поразителна. Също така създадохме собствени „бели ръкавици“ и ретро анимационни елементи на корицата на играта, които имаха допълнителен успех.

est (5)

„Вие“ сте истинският герой—- 

В Master Word, поради ролята на лидера, илюстратора Себастиан и реших да нарисувам фигура като конкретизация на образа на лидера. Създаването на герои обаче е много опасна работа: момиче или момче? Млад или зрял? Черно или бяло?

В нашата игра играта на писане на думи и отгатване на думи е игра, която проверява реакцията и мъдростта, а лисицата всъщност е по-добър избор - но това повдига друг въпрос: Прекалено наивно ли е?

Себастиан каза, че ако нашите герои се съчетаят ретро и модерни, няма да има такива съмнения, като например:

est (8)

Въз основа на това (илюстратор) рисува скици на различни животни.

est (9)

est (10)

Крайната сложност е простотата -

След обсъждане с дизайнера на игри Джералд Катио и френски илюстратор Asmodee, заедно определихме общия контур на играта: червените звезди не само добавят цвят, но и отразяват темата на парти играта. 

est (11)

По този начин покритието на играта и цялостната визия на Master Word са проектирани по този начин. Комбинацията от класическо червено и черно е проста и щедра. Главата на малката лисица различава предната и задната част на картата, а дизайнът на бяло и червено на картата-бия също е много удобен и съответства на цялостния ефект.

Често фокусираме дизайна си върху дизайна на механизма на играта и изучаваме нейния успех. Всъщност цветовете на кориците, картите и жетоните, където и да погледнем, са внимателно проектирани.

Дизайнерите на игри често казват, че игровият дизайн е процес на непрекъснато изваждане. Дизайнът на обложката на играта също е процес на опростяване на сложността. В крайна сметка настолните игри са едно цяло и изкуството също отразява част от силата на настолните игри.

est (1)


Време за публикуване: януари-18-2021