• news

От строителството до ветроходството, в непознатото пътуване, нека да поговорим за процеса и значението на проектиране на настолна игра

construction1

В началото на лятото на тази година приех поръчка от приятел да проектирам настолна игра за Грийнпийс.

Източникът на креативност идва от „Пакет за спешна взаимопомощ за космически кораб Земя-Климат“, който е набор от концептуални карти, създадени от служителите на Luhe, надявайки се да помогнат в различни области, като прецизират по-четливо и по-интересно съдържание, свързано с екологични действия.Създателите на съдържание в различни сценарии търсят вдъхновение за съвместно създаване и ние можем да повлияем на повече публика и да създадем горещината на проблемите с изменението на климата.

По това време току-що публикувах „Добър дизайн, добро забавление“.За мен преминах ерата на преследване на експлозивни игри и отдаване на геймплей.Мисля повече за това как да използвам настолни игри, за да променя хората около мен, както много случаи в книгата.Малко нещо.

construction2

Затова съм много щастлив, че имам такава възможност да отида на настолни игри и да се присъединя към този смислен проект за съвместно творчество като начин на изразяване.

Обикновено въпросите, които обикновено задавам в началото на получаване на нуждите на клиентите, са относно „сцената на възникване“ на играта, но този път отговорът е различен.Играта е различна: първо тази игра не е налична за продажба, така че няма нужда да разглеждате канала за продажби;Второ, играта се надява, че чрез дейности повече хора могат да научат за екологични проблеми и да стимулират мисленето.Следователно може да се заключи, че най-важното нещо е атмосферата на игровия процес и изразителността на играта.Играта може да бъде еднократна или дори реализирана отново и отново.Разпространение в по-късния сайт на DICE CON, изложбената зона на Greenpeace беше пълна с хора и накрая привлече група играчи от близо 200 души, което просто доказа, че нашите дизайнерски резултати не се отклоняват от очакванията.

construction3

На този фон пуснах творческите си ръце и крака и реализирах идеите си една по една.Има много настолни игри с „екологична тематика“, но всички те са твърде като настолни игри.Те или постоянно изследват стратегии за създаване на усещане за ситуация, или изброяват знания и образование с един поглед.Но осъзнаването на хората за опазването на околната среда не трябва да бъде под формата на „преподаване“, а трябва да се създаде среда.

Така че това, което искаме да проектираме, не е настолна игра, а да проектираме реквизит в събитие, така че хората в това събитие да могат да започнат да взаимодействат помежду си.Това също е истинска „геймификация“.

С тази идея действахме отделно.От една страна, казах на Лео и Пинг на двамата дизайнери на тази комисия и всички идеи за този продукт и изтичах до Шанхай, за да тествам шаблона с тях.В крайна сметка всички измислиха 4. За този план избрахме този с най-нисък праг, но с най-добър ефект на място.

construction4

След като моделът премина, дойде ред на приятелите на Лухе да дадат на продукта професионални познания, силно научнофантастично копирайтинг и много апокалиптична благословия на изкуството.След като редактирах голям брой случаи в „Добър дизайн, добро забавление“, аз също съм много загрижен за формата на играта: от една страна, като екологична игра, трябва да използвате FSC-сертифицирана хартия за печат, от друга ръка, всички аксесоари трябва да бъдат. Използвайте го по най-добрия начин (например хартиената вратовръзка на кутията), а също така предложих смелия дизайн на целулозата, което означава, че за игра с малък обем на печат всяка кутия трябва да поеме разходите за отваряне на калъпа над 20 юана……Но аз не искам да бъда обикновен, дори ако намерението на дизайна не може да бъде разбрано от всички, това, което искам е да оставя тази игра да бъде запомнена в случай , това е природата на продуктовия дизайнер.

Много съм благодарен на всички за подкрепата във всеки аспект от процеса на изграждане на „Земята“.Тази подкрепа беше придружена от „Земята“ отплава на DICE CON и постигна добри отзиви.

construction5

Значението на crowdfunding за нас все още е да намерим подходящ начин да уведомим още един човек за това събитие, да разберем, че „околната среда на този свят е тясно свързана с нас“ и да знаем посланието, което оригиналните съвместно създадени карти искат да предадат.

През четирите месеца на създаването на „Земята“ аз бях този, който научи най-много и станах по-загрижен за околната среда и хората, вместо за заровете и картите в ръката ми.Също така се надявам, че в бъдеще ще има повече възможности за изразяване на проблеми с настолните игри и нека геймификацията се промени малко.

「ТВОРЧЕСКО ПЪТУВАНЕ」

 

1. Първо, нека започнем със „съвместно създаване“

През 2021 г. имаше много екстремни метеорологични явления, изострени от въздействието на изменението на климата.Ураганът IDA, който удари Северна Америка през септември, уби най-малко 50 души.В Ню Йорк дори причини 15 смъртни случая, вода се изля в сградите и множество линии на метрото бяха затворени.И наводненията в Западна Германия през лятото също са сигнализирали за хората за бедствия и приспособяване към изменението на климата.И съвместното създаване на нашата настолна игра „Spaceship Earth“ започна преди това ужасно лято...

construction6

Когато обсъждахме изменението на климата и екологичната криза, това изглежда беше тема за елитите и експертите - обратната връзка от много хора беше, че този въпрос няма нищо общо с мен.Едното е, че не мога да видя как този въпрос ме засяга и не мога да го възприема емоционално;другият е: Да, изменението на климата оказва голямо влияние върху хората и аз се притеснявам, но как да го повлияя и да го променя е безсилен опит.В крайна сметка работата на елитите е да се справят с изменението на климата.

Въпреки това винаги съм чувал, че се провеждат много дискусии, свързани с изменението на климата и отделни хора!

Виждал съм много хора да поемат инициативата да проучат и да научат по тази тема, като започнат със собствените си интереси: дали става дума за изменението на климата и хранителната система, или за изменението на климата и инвестициите в недвижими имоти и т.н.

Виждал съм много хора да поемат инициативата за прилагане на решения от гледна точка на техните общности: какво може да бъде по-устойчиво преживяване при пътуване, как да станем част от действието чрез намаляване на използването на предмети за еднократна употреба и намаляване на битовите отпадъци и как да повишаване на осведомеността относно изменението на климата във визуалните изкуства.

Това, което виждам повече, е всъщност дебатът на хората относно основната концепция за това как да се реши проблемът с изменението на климата.Има много такива дебати.Много хора дори не твърдят съзнателно за насърчаване на изменението на климата.

construction7

Затова няколко професионални партньори и аз създадохме набор от тематични карти, за да насърчим повече партньори в различни области да участват в обсъждането на изменението на климата и да проведат „съвместно творчество“ върху производството на съдържание за изменението на климата!

Този набор от карти дава 32 гледни точки, половината от които са карти на „знание“, които предоставят допълнителна информация за дискусия, представяйки симптомите и въздействието на изменението на климата и екологичните кризи;другата половина са „концептуални“ карти, изброяващи някои идеи и факти, които ефективно насърчават решаването на проблеми, а някои пречат на дискусията, сътрудничеството и разрешаването.

Избрахме концептуално заглавие за този набор от карти, което идва от икономиста Бъкминстър Фулър: Земята е като космически кораб, летящ в космоса.Той трябва непрекъснато да консумира и регенерира собствените си ограничени ресурси, за да оцелее.Ако ресурсите се развиват неразумно, те ще бъдат унищожени.

И всички сме в една и съща лодка.

Скоро много производители на съдържание започнаха свои собствени творения с този инструмент за съвместно създаване.Включвайки отговора на „Podcast Commune“, Лао Юан се обърна към следващите 30 собственици на съдържание от неговата платформа, те работят заедно, за да продуцират 30 епизода от програмата и стартират „Колекция подкаст на Световния ден на околната среда“.И общо 10 епизода от поредицата „Среща“, произведена от общността на Food Action и общността на документалния проект „Пътят към утре“.

През този период куратори, екипи за планиране на събития, художници и изследователи продължиха да се включват в дискусията за съвместно създаване, проучване и практикуване на съдържание, подходящо за съответните им професии и общности.Разбира се, получихме различни критики и предложения за подобрение, включително: Как представяте този набор от карти на другите?Не трябва ли това да е забавна игра?

Да, преди това не се бях замислял как да представя картата на повече хора, освен да направя PDF и да го изпратя на приятелите си.Бях малко неуверен и продадох картата само на хора, за които вярвах, че ще се интересуват.А използването на карти за съвместно създаване за свързване на професионални агенции за насърчаване на културата на настолни игри е това, което Хуан Ян направи тихо.

2. в настолната игра истинският космически кораб излита

Историята съществува преди дизайна.Това е история за това как хората „отиват да живеят” – по думите на Винсент.„Космически кораб Земя“ е: Преди унищожаването на Земята космически кораб пренася последните хора в космоса.

И тази група хора трябва да остави космическия кораб да не се разбие, преди да достигне нова обитаема планета.За целта те трябва постоянно да вземат решения – същите като това, което се случва на земята в този момент!

construction8

Познавах Винсент чрез продуцента Хуанг Ян и Хуанг Ян чрез дизайнера Чен Дауей.По това време не знаех за настолни игри, освен Убийството на върколаци;Не знаех, че настолните игри са събрали много хора и внимание в субкултурната общност, и не знаех DICE CON, най-голямото изложение за настолни игри в Азия;Чух само, че някой е правил настолна игра в Южна Корея преди, която е тематична с женската социална идентичност, наречена „Li Zhihui Survival Game“.

Така че предположих, че хората в тази група може да се интересуват от теми от обществено достояние.Разбира се, Винсент каза директно: Интересувам се!Разбира се, не знам колко пъти съм се срещал с Винсент, преди да разбера, че неговото студио DICE е агенцията за локализиран дизайн и китайско разпространение на Li Zhihui.Това е друга история.

construction9

Имахме среща с екипа на настолните игри за първи път и тогава слязох долу с Винсент и той попита, о, кой е написал тази карта?Казах, че съм го написал.Тогава той каза: Наистина ми харесва тази картичка!Ах, липсата ми на увереност в съвместното създаване на карти беше разсеяна още при първата среща — някой харесва такива „скучни“ неща.

Трябва да кажа, че все още имам съмнения относно „съвместното творчество“.Опитът ми казва, че моделът на управление на възходящи и низходящи ефекти е ефективен и добър за управление на качеството!Създавате заедно?От лихва ли е?От страст?Как да насърчим ентусиазма?Как да контролираме качеството?Тези въпроси избухнаха в главата ми.В допълнение към главния дизайнер на продукта Винсент и главния дизайнер Лео, съ-създателите на тази настолна игра включват Liu Junyan, доктор по икономика, Li Chao, доктор по екология, програмист от Силиконовата долина, Dong Liansai и един, който работи по същото време.Три проекта, но трябва да участвам в тази съвместно създадена концепция за изкуство Санди, двама визуални работници Лин Янжу и Джанг Хуайсян, които сами са приятели по настолни игри, и Хан Юханг, студент в Берлинския университет по изкуствата (има само такъв истински астронавт) ... Има и партиди от „морски свинчета“, които са участвали в различни етапи на тестване на версиите.

construction10

Приносът на механизма се дължи основно на партньорите на DICE.Това е процес на обучение да замислим и изберете механизма на играта заедно.Прекараха много време в обучението на лекарите и мен.Знам и разликата между "американец" и "немски"!(Да, само за да знаете тези два термина) Най-сложната част от този процес на съвместно създаване на настолна игра е механизмът за проектиране.Заедно изпробвахме много сложен механизъм: тъй като копирайтърите настояват, че изменението на климата е сложен системен проблем, трябва вярно да възстановим сложността.Дизайнерът на механиката оспори този проблем много енергично и направи проба за тестване.Фактите доказват, че такъв сложен механизъм на игра не работи – колко трагичен е той?Повечето хора дори не разбраха или запомниха правилата на играта.В крайна сметка само един лекар все още си играеше с удоволствие, а останалите се отказаха.

Изберете най-простия механизъм - Винсент внимателно даде своите предложения, след като ни позволи да изживеем настолна игра с два прости механизма и настолна игра със сложен механизъм.Виждам, че той е много добър в комуникацията и продуктовото планиране на „управление на очакванията“, но, честно казано, нямам способности и никога не искам да се съмнявам в предложенията му – защото всеки е опитал други възможности заедно.Не искаме нищо друго, освен да направим играта добре.

В допълнение към двамата доктори, които осигуряват подкрепа основно в областта на изменението на климата, екологията, обществото, икономиката и т.н., имаме и програмист от Силиконовата долина, който като основна сила добави много научнофантастични детайли - това са ключовите детайли, които правят космическия кораб вселената е създадена.Първото предложение, което той направи, след като се присъедини към съвместното създаване, беше да се изтрият настройките на сюжета на „перихелий“ и „афелий“, защото космическият кораб не плава в орбита около слънцето!В допълнение към премахването на тези грешки от ниско ниво, Dong Liansai също така проектира две енергийни посоки за космическия кораб: руда Ферми (което означава традиционна изкопаема енергия на земята) и технология Guangfan (което означава технология за възобновяема енергия на земята).Една технология е зряла и ефективна, но има екологични и социални разходи;технологичното развитие трябва да преодолее тесните места.

construction11

В допълнение, двойният мач също се присъедини към „златния рекорд“ (Златният рекорд на Traveller е запис, който беше изстрелян в космоса с две сонди вояджъри през 1977 г. Записът съдържа различни култури на земята, както и звуците и образите на живота , надявам се, че ще бъдат открити от други извънземни интелигентни същества във Вселената.);„Brain in a Vat“ („Brain in a Vat“ е „Причина“ на Хилари Пътнам, през 1981 г. В книгата „Истина и история“ се издига хипотезата: „Учен извърши такава операция. Той отряза мозъка на някой друг и го поставете в резервоар, пълен с хранителен разтвор. Хранителният разтвор може да поддържа нормалната работа на мозъка. Нервните окончания са свързани към проводниците, а от другата страна на проводниците е компютър. Този компютър симулира параметри на реалния свят и предава информация на мозъка по проводниците, така че мозъкът да поддържа усещането, че всичко е напълно нормално. За мозъка изглежда човек, обектите и небето все още съществуват.”) Сюжетът, който е един важна част от превръщането на цялата игра в по-предизвикателна и интересна.

3. от какво се нуждае тази планета?

Хората в играта „Spaceship Earth“ трябва да вземат съвместни решения в сътрудничество, за да може космическият кораб да достигне до новите си домове.Тогава четирите сектора (икономика, комфорт, околна среда и цивилизация) понякога имат противоречиви интереси и си вредят, но въз основа на настройката на съвместни игри, нито един от тези отдели с еднакъв първоначален резултат не може да има резултат по-нисък от нула в игра.Намесата в резултатите на всеки отдел е поредица от карти за събития.Въз основа на настъпилите събития всеки гласува за определяне на съдържанието на препоръките на картата.След гласуване можете да добавяте или изваждате точки според подканите на картата.

Какви са тези проблеми?

construction12

Например карта, наречена „Купи, купи, купи!“Предложение за карта: издавайте кредитни карти за космически кораб, за да стимулирате потреблението.Насърчава неограничено потребление, тъй като потреблението движи икономиката, а потреблението също така дава на хората чувство на удовлетворение.Ниво);Въпреки това ще има и проблеми, незабавно издадени от играчите.На космически кораб с ограничени ресурси и енергия, пропагандирането на материализма всъщност увеличава потреблението на енергия и ресурси и носи натоварване на околната среда.

Картата за отчет на Корал ни казва, че рудата на Ферми, източник на енергия, може да причини избелване на коралите, но картата предлага да игнорирате тази промяна и да продължите да прецизирате рудата на Ферми.Това е космически пример за избелване на коралите на земята – коралите са изключително чувствителни към средата на растеж.Промените в условията на околната среда като температура на водата, рН и мътност ще повлияят пряко на симбиотичната връзка между коралите и симбиотичните водорасли, които им придават цвят.

Когато коралите са под въздействието на натиска на околната среда, симбиотичните зооксантели постепенно ще напуснат кораловото тяло и ще отнемат цвета, оставяйки само прозрачни коралови насекоми и кости, образувайки коралов албинизъм.И така, трябва ли да спрем да рафинираме руда на Ферми?Що се отнася до обстановката на космическия кораб, всички знаем, че може да има само един корал, който е важен биологичен ресурс, донесен от човечеството в нов дом;На земята от време на време се съобщават новини за избелването на коралите, но хората не смятат, че това събитие е много спешно – и какво ще стане, ако добавим още едно съобщение, тоест когато земята се затопли с 2 градуса, когато земята затопля 2 градуса, кораловите рифове ще побелеят. Това все още ли е приемливо?Кораловите рифове са само една от многото екосистеми на земята.

Поради интереса си към хранителната система, създадох много карти, свързани с храната, включително с надеждата да обсъдя спорните вегетариански инициативи в Интернет.

Вярно е, че широкомащабното интензивно животновъдство влошава натиска върху околната среда по отношение на потребление на енергия, емисии и замърсяване;Въпреки това, следните фактори също трябва да се имат предвид дали да се предприемат вегетариански инициативи.Например консумацията на месо и протеини също са важни части от световната търговия с храни.Неговият ефект на заключване на системата е много силен, тоест има много индустрии, региони и хора, които разчитат на него;Тогава културните навици на различните региони ще повлияят на хранителния избор на хората;Нещо повече, не можем да пренебрегнем хранителните навици на хората и адаптивния състав на диетата.В крайна сметка диетата е много личен избор.Можем ли да се намесим в личния избор на основание опазване на околната среда?До каква степен не можем да се намесваме твърде много?Това е тема за обсъждане, така че трябва да бъдем сдържани, отворени и съвместни.В крайна сметка е възможно да се използват ефективно животински протеини с ниско съдържание на въглерод като вътрешности, овце, скорпиони и ядливи насекоми.

Всички карти всъщност се връщат към въпроса – от какво реално действие се нуждае планетата?Какво ни е необходимо, за да разрешим климатичната криза и екологичните щети на земята?Дали развитието е свързано само с икономически растеж?Откъде идва липсата на доверие и сътрудничество при решаването на екологичните проблеми на Земята?Всемогъща ли е технологията и може ли да отговори на безкрайния материален преследване на хората?Извършването на промяна ще пожертва известно удобство.Желаеш ли?Какво ни пречи да станем жестоки?Какво ни кара да игнорираме болката на другите?Какво обещава метавселената?

Земята е изправена пред същите проблеми като космическите кораби, но Земята е много голяма и хората, които правят печалби, и тези, които търпят загуби, може да са далече;Има много хора на земята.Ограничените ресурси не трябва първо да ограничаваме себе си, а другите, които не могат да си позволят да купуват;Ние също така нямаме ефективен механизъм за вземане на решения за четирите отдела на Земята;Дори силата на емпатията варира в зависимост от разстоянието.

Човекът обаче има и своята славна и красива страна: изглежда, че не сме в състояние да пренебрегнем страданието на другите, ние също наследяваме стремежа към справедливост, любопитни сме, имаме смелостта да се доверим.Истинското действие, от което планетата се нуждае, е да се грижи за проблемите в обществената сфера и да прави по-задълбочено разбиране и тълкуване;Е да намерите място, където можете да направите устойчиво подобрение в живота, професионалната област и посоката на интереси и да започнете да го променяте;Това е да съпреживеем, да оставим настрана предубедените възгледи и когнитивните пристрастия и да разберем различните нужди на различните хора.„Космически кораб Земя“ предоставя такава практика на мислене.

4.Gags: Изкуство и дизайн на подвързия

Концепция на изкуството: Уанг Юзао ми представи концепцията за икономист, като каза, че всички ние живеем в кръгъл космически кораб, наречен земя, с диаметър 27 права 1 и диаметър 56,274 километра.Затова поставих целия дизайн на фона на отговорността за космическия кораб.Тогава дизайнът трябва да реши два проблема: концепцията за комуникация на „земята като космически кораб“ и дали целият продукт е „отговорен към земята“.В началото имаше две версии на стила.Накрая всички приятели, участващи в настолната игра, гласуваха за посока 1:

(1) Романтичен футуризъм, ключови думи: каталог, съдния ден, космос, утопия

construction13

(2) По-склонни към забавлението на играта, ключови думи: въображение, извънземно, цвят

Дизайнът на „Космически кораб Земя“ е само процес на изграждане на продукти, а последващото групово финансиране и дейности също са дълго „Пътуване“, но не сме сигурни дали най-накрая можем да стигнем до нов дом и наистина да променим концепцията на някои хора чрез този опит за игра.

construction14

Но не е ли причината за човешкия прогрес да прави неща, в които не можем да сме сигурни, и да предизвикваме неизвестното и предразсъдъците?Заради тази „смелост“ излетяхме от земята и създадохме игра, която пробие така наречения „здрав разум“.


Време за публикуване: 31 декември 2021 г