• news

Някои хора се сгушват заедно, други обръщат масата, но това все още е искрена настолна игра.

През 2019 г. Ще обяви плановете си да пусне “Pamir Peace: Second Edition” на различни социални платформи. При взаимодействието със съобщението нетизен го попита учтиво дали има някакви планове да препечата „Компанията на Джон“. Той отговори: „Някой ден. НоЩе вземете поне две години по-късно. "

sag

През април 2021 г. „Компанията на Джон: Второ издание ”официално влезе в полезрението на играча. Играта бързо достигна върха на класациите на BGG и KS. На 21 април краудфандингът за играта приключи. Играта получи общо 9 150 души и 787 216 щатски долара в подкрепа. За този резултат,Ще беше много изненадан и доволен. Но това, което го интересува повече, изглежда е проследяването на историята.

„KS е много добра платформа“

Късно през нощта, Ще все още е активен в областта на съобщенията на KS, отговаряйки сериозно и искрено на въпроси, повдигнати от потребители на мрежата.

Това е Щеобичайното отношение. Той никога не е небрежен в работата си, може би поради професионализма си като исторически изследовател.
Компанията на Джон не е Щее първата игра на KS. Днес,Ще се превърна в звезден дизайнер в бранша. В сравнение с „Памирски мир: Второ издание“,Компанията на Джон има по-висока сума за краудфандинг и по-голям брой хора в подкрепа.

С развитието на настолните игри, които стават все по-стандартизирани, качеството на настолната игра зависи първо от издателя и дизайнера на играта: издателят представлява стандарта на производство, а дизайнерът представя качеството на играта.

Коул Верле, който е проектирал Памир Мир и Маолин Юанджи, е изкован в златен знак, който също се нарича Ще Ефект. Това означава, че когато игра, проектирана отЩе излиза, хора Ще полудявам „купувам, купувам, купувам“. Кога този ефект започна да възниква?Ще помисли известно време, но той като че ли не знаеше.

„Въпреки че е част от нашия маркетинг. Но мисля, че да имаш основна група фенове е страхотно нещо. Но когато видях основните данни за KS, бях изненадан и от броя на хората, които подкрепихаКомпанията на Джон, без да знам нищо за това, само заради името ми. Така че, мисля, че това е една от причините Kickstarter да е толкова успешен. Наистина ви помага да разширите нова аудитория. "

cvsdvg

Какво е Компанията на Джон

Компанията на Джон е игра с пясък, проектирана от Ще за управлението на симулационна компания. В играта играчите играят ролята на семейството наКомпанията на Джон (Източноиндийската компания), симулираща работата на източноиндийската компания в Мумбай, Бангладеш и други места през 18 и 19 век, включително търговия, въоръжена агресия и т.н.

cdsvdf

Играта е разделена на шест сценария, K1-K6. Поръчката е: учебна книга, пълна книга, антитръстова книга, пълна кратка книга, книга за несъстоятелност и книга за едно лице.

Този полу-кооперативен механизъм и вероятностна игра за конфронтация разчита на уменията за преговори на играча. Това е и „основният механизъм“, койтоЩе често говори за на уебсайта. Казват, че хората, които са играли тази игра, са изтощени от устата в играта. Играта е много „отворена“, защото афектите, които играете с различни хора, са напълно различни.

Играта Ще станете най-голямата търговска компания в света под ваше управление и реализирайте амбициите на Британската империя, но ако не играете добре, Ще окаже недостатъчна.

csv

На 4 март 2021 г., малко преди старта на John, Inc .: Второ издание , Ще публикува дневник на дизайнера на своя уебсайт, Wehrlegig Игри.

Около 2018 г., за да се проектира по-добре Мир на Памир 2, Ще и неговият брат Андрю (Дрю) домакин, основател на Wehrlegig Игри. Дрю беше отговорен за тестването и разработването на игри, докато Коул беше отговорен за основния дизайн, изкуството и правилата. Скоро след приключванеПамир 2, те започнаха работа по John, Inc .: Второ издание.

Компанията на Джон, известна още като Източноиндийска компания, е сатира нататък Джон Бул. Компанията на Джон - в Щемнението е, че това беше играта, компания, която управлява бизнес, а не история на семейството.

 

Империализмът не е голям, но се състои от много малки амбициозни алчности. И за политическа и икономическа игра антропоморфното име изглежда лесно за запомняне.

В момента, Компанията на Джон 2 има BGG рейтинг от 8.0, преди играта дори да е достигнала до ръцете на играчите.

csdvfn

Първо издание VS второ издание

Една от първите промени в Компанията на Джон 2 трябваше да увеличи пространството за преговори в играта. „Искам да дам на играчите повече инструменти за договаряне на размяна на ресурси.“ Ще споменати.

Но увеличаването на пространството за преговори за дизайн е много труден проблем. За разлика отПамир, Коул реши да постави преговорите в основата на своя дизайн за Компанията на Джон 1. ”Това правило е много важно. Когато работехме върху нова версия, направих всичко възможно като разработчик, за да се уверя, че елементите на играта остават същите като първата версия. “

В допълнение към актуализирането на старата система за обещания (нещата, притежавани от играча, могат да бъдат заменени по всяко време) и системата за събития, Ще също е променил неща като карти за обещания и карти, за да направи играта по-лесна и по-гладка.

Актуализирайте системата за събития

„Когато играех в Република Рим, бях очарован от простотата на играта. По-късно, когато проектирах John, Inc., реших да използвам системата за събития. Тази система може да бъде проследена до военни игри, където всеки регион има набор от поведенчески събития.

Тези поведения Ще варират в зависимост от икономическия и политическия статус на региона. Играчът може да хвърля зарове и да решава събитията, изброени в съответната таблица. "

cdvf

Картата

Ясно е, че Компанията на Джоноформлението на е претърпяло основен ремонт. В новата версия,Ще премести зоната на играча вляво и постави разширена версия на Индия от дясната страна на картата.

С карти, то Ще да бъде много по-лесно да пътувате между системите за събития. Тези промени не само запазват детайлите на първата версия, но и обогатяват външния вид.

В края, Ще създаде относително проста система. Всяка поръчка в системата поставя кораб, което прави компанията печеливша. Старата икономическа система на бум / крах беше заменена от система, която комбинираше търговския баланс с икономически статус и можеше да затваря и отваря поръчки въз основа на събитията в Индия.

gfdt

Империализъм и колониализъм

Ще завършва Тексаския университет в Остин. По време на магистърската си степен неговите изследвания се фокусират върху английската поезия през 18 век, като религиозна и поезия в началото на индустриалната революция. По време на докторската си степен той изучава и влиянието на империализма върху романистите.

„Когато играчите играят Памир Мир за първи път хората имат общ коментар: играта е малко абстрактна. Това е добра оценка, която показва разликата между играча и настройките на играта. "Ще казаха ни.

Но Компанията на Джон е различен. Тази игра директно включва формирането и развитието на концепцията заИмперско въображение. Как една нация, регион или дори държава трябва да гледат на себе си и на света, в който живеят? Тази концепция е важна, защото ни позволява да разберем по-добре поведението на тези нации или държави.

„Колониализмът е сложна концепция. Не бих се поколебал да опиша действията на британската Източна Индия през 18 век като колониалисти. Повечето от тях са бизнесмени и нямат интерес да изграждат империя или да окупират Индия. С други думи, те не участват в политиката. Обикновено те просто печелят пари и се прибират вкъщи за възрастни хора (можете да разберете това и в играта). Това е различно от колониализма на британските и американските страни в реални колонии. Редът на този свят е тясно свързан с идеите за колониализъм, които всички си представят “.

В известен смисъл, Компанията на Джон също описа как са били поставени тези идеологически основи. Това е твърда антиколониална игра.

Ще споменава също така: „През последните 30 години Великобритания беше уловена в амнезията на имперския колективизъм. Някои историци дори използват мъртвите петна от историята на хората, за да вдигнат шум. Така,компанията на Джон: Второ издание възникна. Това е нестандартен портрет, който позволява на играчите да изпитат същността на империята от първа ръка. Разбира се, това не е единственият начин да се разбере империализмът, но се надявам, че може да помогне на хората да разберат историята “.

Въпреки че тази игра не е пусната в Китай, все още има група играчи, които са превели китайските правила на тази игра от Обичайте генерирането на енергия, и много играчи са играли този шедьовър. Когато изразих любовта на китайските играчи и тяхната критика към „отвореността“ къмЩе, той беше много развълнуван. 

„Наистина се радвам да чуя този вид оценка! Обичам да проектирам „отворени“ игри. Тъй като този вид игра може да играе различни трикове, различните играчи могат да играят различни ефекти. Въпреки че това може да доведе до повдигане на масата, но играчите все още могат да участват конструктивно в играта. Това е игра, която може да се изпълнява при всякакви обстоятелства, точно както историята. Историята е дълга река и има много неща, които могат да бъдат открити в нея. За да накарам повече хора да се влюбят в историческите игри, целта ми е постигната. „

csdvf


Време за публикуване: май-24-2021